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    Willkommen! Infoblog für deutschsprachige Spieler. Nutzt unser Gruppenforum, um schnell an Informationen in unserer Informationsdatenbank zuzugreifen ohne lange zu suchen. Nette und informative Mitspieler sind in der Gruppe immer gerne willkommen! MfG, Eure Sandy Candy 777 https://twitch.tv/Destiny_777

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originally posted in:VE T E R A NS
Edited by Sandy Candy 777: 8/12/2015 9:56:31 AM
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Was sich mit dem neuen DLC bei den Waffen ändern wird. Waffenpatch 15.09.15 + „Ummantelung der Grube“ aktuell nicht im Spiel

„Ummantelung der Grube“ aktuell nicht im Spiel Auch auf der Bungie Help Seite ist dazu inzwischen ein Eintrag zu finden: Husk of the Pit is not dropping when killing Blades of Crota We are currently aware that Husk of the Pit is not dropping when killing Blades of Crota, which can only be found on Earth within the “Fist of Crota” story mission. We will provide updates as we investigate this issue further. Thank you for your patience. Please stay tuned to our BungieHelp twitter account for more information. (Veröffentlicht 18.07.2015) Im nächsten Monat wird das Problem mir dem Destiny Hot Fix 1.2.0.5 erledigt sein. [b]Was ist so besonders an der Ummantelung der Grube?[/b] Diese Waffe ist die einzige „normale“ Waffe die sich im Zuge der Upgrades im Upgradebaum zu einer exotischen Waffe verwandeln lässt, nämlich zur (Erbsenpistole) Necrochasm. Ummantelung der Grube (normal) > Eidellon Verbündter (legendär) > Necrochasm (exotisch) Diese Waffe dürfte im Zuge der geplanten Waffenbalance eine der wenigen Gewinnerwaffen sein die vom Waffenpatch (15.September) profitieren.“ [u][b]Was sich verändern wird an den Waffen:[/b][/u] [b]Hartes Licht[/b] höhere Stabilität (von 65 auf 80) kein Schadensverlust bei hohen Reichweiten unruhigere Geschosse [b]Necrochasm[/b] höhere Stabilität größeres Magazin Explosionen (immer, nicht mehr zufällig!) bei Präzisionskills Explosionen verursachen mehr Schaden und haben einen grösseren Radius [b]Das letzte Wort[/b] geringere Reichweite (von 20 auf 10) geringere Stabilität (von 30 auf 20) Reichweite beim Zielen sinkt Erhöhte Ziel-Hilfe beim feuern aus der Hüfte [b]Dorn[/b] Gifteffekt wird um zwei drittel verringert, wird also nur noch ein drittel so stark sein wie jetzt dafür kann der Gifteffekt gestapelt (5x) werden - heisst: Mehr Treffer mehr Gift. Drei Treffer erzeugen dann den momentanen Gifteffekt [b]Kein Land ausserhalb[/b] schnelleres Zielen lässt sich schneller benutzen Zielvorrichtung wird optimiert "Der Meister" Bonuseffekt bleibt länger aktiv (20% mehr Schaden bei Präzisionstreffern) [b]Lord der Wölfe[/b] höherer Bonus bei Wiederherstellung (x3) [b]Gjallarhorn[/b] Die Rudelgeschosse richten weniger Schaden an auch eine legendäre Waffe wird expizit verändert: [b]Schwarzer Hammer[/b] 18 Kugeln "Weisser Nagel" holt sich zukünftig die Schüsse bei Präszisionstreffern aus dem Nachaldemagazin. Man wir also nur noch so lange ein volles aktives Magazin erhalten wenn man Munition hat, nicht mehr unendlich! Neben den Veränderungen an besonderen einzelnen Waffen werden zudem alle Waffengattungen Änderungen erhalten: [b]AUTOMATIKGEWEHRE[/b] Ziele: Automatikgewehre sollen auf auf Nahkämpfe bis zu mittlere Entfernungen optimiert werden. Schaden, Stabilität und Reichweite sind so abgestimmt, dass die Spieler im Nahkampf mehr Stabilität mit dieser Waffengattung erhalten, auf mittlere Entfernungen jedoch mehr Genauigkeit und höheren Schaden erhalten. Automatikgewehre sollen wieder zu einer Option im PVP werden und gleichzeitig besser in der Anwendung im PVE. Änderungen: Erhöhter Grundschaden der Schaden Falloff konzentriert sich auf Nahkämpfe und auf mittlere Entfernungen Kleine Verringerung in der Grundstabilität. Treffer im optimalen Bereich bleiben davon unberührt, aber wiederholte Präzisionstreffer erfordern mehr Waffenkontrolle. der Schaden gegenüber der AI wird um 10% gesteigert [b]IMPULSGEWEHRE[/b] Impulsgewehre sind momentan sehr stark im PvP. Diese Eigenschaft soll erhalten bleiben, jedoch soll ein Feintuning zur Mechanik dieser Waffengattung stattfinden. Der Grundschaden für mittlere Distanzen und die Feuerrate wird so abgestimmt, dass die Rüstung des Getroffenen eine Rolle spielt, also der entscheidende Faktor beim TTK (Time to Kill) sein soll. Die Basis Stabilität aller Impulsgewehre wird leicht abgesenkt, so dass man noch intuitiv treffen kann, Präzisionstreffer jedoch mehr Geschick erfordern. Die Magazingrößen werden bei allen Impulsgewehren erhöht um sie effizienter im PVE zu machen. Ziele: Impulsgewehre werden auf mittlere Reichweiten optimiert, dabei aber trotzdem effektiv gegen Feinde in der Nähe oder mittlere Reichweiten bleiben. Feuerrate wird angepasst um bewegliche Ziele besser anvisieren und dann in Bursts Präszisionstreffer landen zu können. Impulsgewehre sollten fühlen sich im PVP stärker anfühlen Steigerung der Effizienz als PVE Waffe Änderungen: Reduzierter Grundschaden und Feuerrate um etwa 2,5% PVP: Bursts-to-kill 2 oder 3, je nach den Rüstungstatistiken des Opfers Kleine Verringerung der Grundstabilität. Bei einem Burst sollten immer noch alle Schüsse im optimalen Bereich landen, drei Präzisionstreffer sollen jedoch mehr Waffenkontrolle erfordern Erhöhte Magazingröße [b]Scout Gewehre[/b] Ziele: Scout-Gewehre sollen die besten Primärwaffen für hohe Reichweiten sein Scout-Gewehre sollen die besten Waffen für präzise Schüsse sein Feuerrate und Optik sind so abgestimmt, dass Scout-Gewehre etwas schwerer in der Handhabung beim Nahkampf sein sollen Änderungen: Erhöhen Grundschaden für mittlere bis hohe Reichweiten PVP: Hat bei einem Hüter mit voller Gesundheit keinen Einfluss auf die TTK (Time to Kill) im PVP Erhöhte Magazingröße Reduzierung der Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte Schnellbrand außerhalb ADS wird weniger genau sein der Schaden gegenüber AI Kämpfern wird um 5% angehoben [b]HANDKANONEN[/b] Hier wird es kleine Anpassungen bei der Anfangsgenauigkeit, Reichweite und dem Schaden Falloff geben, um die Fernkampfeffektivität von Handkanonen einzudämmen. Für präzise Distanzschüsse muss man genauer zielen, und ein Treffer in dieser Entfernung verursacht nicht das voll Schadenpotenzial der Waffe. Das Magazin der Handkanonen wird verkleinert, dabei richten sie aber mehr Schaden im Nahkampf an. Ziele: Handkanonen sollen im Nahkampf und auf mittlere Distanzen optimiert werden Handkanonen sind optimal wenn sie präzise abgefeuert werden, wenn sie schnell abgefeuert werden sollen sie weniger wirksam sein. Belohnungen in der Agilität unter Feuer, Handkanonen sollen auf große Entfernungen nicht mehr mit Scout-Gewehren vergleichbar sein Änderungen: Der Schaden Falloff wird abhängig von der Entfernung des Gegners, der Schaden von Schüssen auf weite Distanzen werd begrenzt Kleine Verringerung der ADS Genauigkeit Reduzieren der Endgenauigkeit beim Schießen aus der Hüfte Schnellbrand von Hip weniger zuverlässig Reduzierung der Magazingröße Reduzierung des Zooms alle Handkanonen ADS gewährt nun mehr Breite zu Gunsten der Tiefe [b]Schrotflinten[/b] Die Änderungen im Patch 1.1.1 haben die Schrotflinten ziemlich hart getroffen. Für fast alle Shotgunspieler fühlte sich das jedoch bei den Spieletests wirklich gut an. ... Bis Lord Saladin die Fellwinters Lüge angeboten hat! Mit den richtigen Perks (beim Umschmieden) ausgestattet wurde diese Waffen zur meistgespielten Shotgun. Ziele: Shotguns sollen bei Schüssen aus nächster Nähe am effektivsten sein soll Nahkampfangriffe ergänzen Offensives Schießen auf einen Gegner mit einer Schrotflinte soll eine Risiko bedeuten das Schiessen auf mächtige Feinde im PVE soll ein Risiko mit sich bringen Änderungen: Shotgun Vergünstigungen sind in Kombination weniger wirksam: Reduzieren der Genauigkeit und des Stärkungszauber um 30% Entfernungsmesser fügt eine 5% Basisbereich Anstieg auf ADS (20%) Reduzierung des Präszisionschadensmultiplikators der Shotguns um 10% Reduzierung des Schadens gegen AI Kämpfer um 10% [b] FUSIONSGEWEHRE[/b] Ziele: Fusionsgewehre sind im mittleren Bereich angesiedelt. Ziele sollen leichter damit anvisiert werden können, Ein Kampfweitblick und die Fähigkeit mögliche Bewegungen vorherzusagen soll von Nöten sein Es sollte nicht zu einfach sein ein Fusionsgewehr zu finden das die maximale Reichweite erreicht Änderungen: Langsamere Aufladung, hohe Schlagkraft Projektil-Geschwindigkeit wird leicht reduziert Genauigkeit für kurze Reichweiten wird verbessert Reduzierung der Genauigkeit für weitere Entfernungen [b]Scharfschützengewehre[/b] Ziele: Sniper Rifles sind optimal auf große Entfernung, und schwer im Handling bei mittleren Reichweiten und beim Nahkampf Sniper Rifles Belohnungen bei Treffern mit hoher Präzision Finale Vergünstigungen bei Scharfschütznegewehren sollte immer noch präzise Schüsse erfordern Änderungen: Betrifft nur die Buffs bei Präszisionsschäden, nicht den Grundschaden [b]Raketenwerfer[/b] Ziele: Raketenwerfer befassen massiven AoE Schaden aus der Distanz Raketen sind optimal, wenn sie in der Mitte einer Gruppe platziert werden Änderungen: Leichter Anstieg des Basis Blast Radius. Granaten und Rudelgeschosse reduziert.

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