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Edited by Talia Sendua: 10/27/2017 5:50:15 PM
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Why we don't have this perk-system? (Destiny 2-Suggestion)

Ok, before I start let me first say that my english isn't the best but I will try my best to explain my suggestion how clearly I can. I will also add the same content of my post again in my native language (german) at the bottom of the post. Also I appologize for the random words which are written in big letter, that's because of my web browser which has an grammar auto-correction. Now, let's start. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- When we look on the current perk System, which isn't fun at all for the most players of Destiny 2. Yeah, we all know the problem there: static rolls. Ok, they brought balance to the game in crucible but it is less fun at all because every duplicate feels like the same. So many of us wish the old random system back but that would broke the balance again. Now, let us take a look on the problems of each side: Random Perks leads to inbalance but fun in gunplay. Static Perks leads to a lower fun in gunplay but gives us balance. So, what would happen if we keep both ways in mind and mix them together? And that is what I would like to see: First we speak about the biggest balance problem: A seperation of PvE and PvP. What I suggesting is, that Bungie change the Basic perk System to a new System which I explain as follow: You know the planet specific perks on Ghost Shells, right? For example the perk for marking chests in the EDZ which is only active in the EDZ. So here is my solution: Bungie could change the 2-perk-system to a 4-perk-system which has 2 perks (for example: firefly and Counter Balance from D1) as PvE-Perks which are only active in PvE-Activities and 2 Perks (maybe hidden Hand and tripple tap from D1) which are only active in PvP-Activities. I hope you got my Point ;) Also Bungie could take 1 or 2 steps away from static rolls on weapons (but still keep them) and add a small pool of static rolls which are randomly rolled on the weapon (for example we have firefly; counter Balance; Hidden Hand and tripple tap in the PvE-perk pool and you get one time firefly and the other time hidden Hand on your Scout rifle | same System on PvP-perk pool). Together with the new coming Mods from Christopher Barrett's Team new Weapons would be more interesting and for your most fitting gun you can grind a little bit longer :) That's all I have to say. Leave a like here, if you want this changes known to the game lead designers. Thanks for your Attention ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [quote](German text Version/ deutsche Text-Variante): Wenn wir uns das aktuelle Perk-System anschauen, welches für die meisten Spieler von Destiny 2 überhaupt nicht Spaß macht, sehen wir alle ein großes Problem. Ja und wir alle kennen das Problem dort: statische Perks. Ok, sie haben im Schmelztiegel Waffenbalance gebracht, aber es macht sehr viel weniger Spaß, denn jedes Duplikat fühlt sich nicht nur gleich an, sondern ist es auch. So viele von uns wünschen sich das alte Zufalls-System zurück, aber das würde das Gleichgewicht wieder brechen. Schauen wir uns nun die Probleme jeder Seite an: Zufällige Perks führen zu Ungleichgewicht der Waffenbalance, aber Spaß beim Guhplay. Statische Perks führen zu einem geringeren Spaß beim Gunplay, aber geben uns ein Ungleichgewicht bei der Waffenbalance. Was würde also passieren, wenn wir beide Wege im Kopf behalten und miteinander zusammenmischen? Und genau das möchte ich hier besprechen: Zuerst sprechen wir über das größte Gleichgewichtsproblem: Eine Trennung von PvE und PvP. Was ich vorschlage, ist, dass Bungie das Basis Perk System in ein neues System umwandelt, das ich wie folgt erkläre: Ihr kennt sicher die planetenspezifischen Perks auf Geister-Hüllen, oder? Zum Beispiel der Perk zum Markieren von Kisten in der ETZ, welcher nur in der ETZ aktiv ist. Also hier ist meine Lösung: Bungie könnte das 2-Perk-System in ein 4-Perk-System umwandeln, das 2 Perks hat (zB. Feuerball und Balance-Ausgleich von D1) als PvE-Perks, welche nur in PvE-Aktivitäten aktiv sind. Und 2 Perks (vielleicht versteckte Hand- und Dreifach von D1), die nur in PvP-Aktivitäten aktiv sind. Ich hoffe ihr versteht meinen Punkt ;) Ebenfalls könnte sich Bungie 1 bis 2 Schritte von den statischen Perk-Rolls der Waffen entfernen (aber immer noch beibehalten) und eine kleine Auswahl an statischen Perks hinzufügen, die zufällig auf die Waffe gerollt werden (zum Beispiel haben wir Feuerball; Balance-Augleich; Dreifach und Versteckte Hand im PvE-Perk-Pool und du bekommst das eine Mal Feuerball und das andere Mal versteckte Hand auf dein Scout-Gewehr gerollt | gleiches System im PvP-Perk-Pool). Zusammen mit den neuen kommenden Mods von Christopher Barretts Team wären neue Waffen interessanter und für eure passendste Waffe könnt ihr ein bisschen länger grinden :) Das ist alles was ich zu sagen habe. Lasst einen Like hier, wenn ihr möchtet, dass die Spiel-Lead-Designer das sehen sollen. Danke für eure Aufmerksamkeit ;) [/quote]

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  • I've long thought since D1 they should have a different set of weapons or just 2 database tables that seperate pve & pvp weapons and/or perks. Having static perks for pvp and rng for pve would be the quickest fix to the current system. Hell, to this day I still cannot believe they have not given us saved loadouts so when we switch between subclasses or game modes we can much more easily set the gear we would like to use. Ishtar Commander had that for D1, but relying on a third party app that should be native does not bode well to what I expect of the devs to implement.

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