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11/21/2015 3:20:27 PM
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Probleme und Lösungen

Es gibt einige Probleme, die ich hier ansprechen will, da sie den Spielspaß enorm mindern. Für das Geld, die Arbeit und Zeit, die ich investiert habe, erwarte ich auch von den Entwicklern, dass sie auf die Forderungen ihrer Community eingehen, denn sie sind das Einzige, was das Spiel am Leben hält, und jeder einzelne Spieler gehört dazu und sollte angehört werden. Das Spiel selbst ist sehr gelungen, aber es gibt noch einiges, was behoben werden muss. Ich werde zu den folgenden Themen meine Erfahrungen bzw. Probleme auch in Bezug auf die gesamte Community schildern und Verbesserungsvorschläge präsentieren: - Lootsystem - Exotische Engramme & Drei der Münzen - Matchmaking - Map & Strike Selektion Diese Probleme betreffen mindestens 90% aller Spieler und werden von jenen wiederholt angesprochen.Trotz Versprechungen durch Patches oder ähnliches ist bei dem Großteil der Spieler noch keine Veränderung erkennbar. Ich werde die Probleme nun einzeln erläutern und Vorschläge für Gegenmaßnahmen geben und bitte die Entwickler diese nun endlich zu berücksichtigen. [b]LOOTSYSTEM [/b] Das Lootsystem ist wohl die größte Zumutung im gesamten Spiel. Egal ob im PvP oder PvE und unabhängig vom Modus: Die Belohnungen sind zu mind. 80% unterdurchschnittlich. Wenn man erst 20 Matches abschließen muss, um etwas legendäres zu bekommen, während andere in jedem zweiten eines erhalten, dann ist das für mich schon äußerst fragwürdig. [u]Mein Vorschlag:[/u] Es ist doch nun wirklich nicht so schwer eine Funktion zu implementieren, die spätestens ab dem beispielsweise 5. Match zu 100% eine gute Belohnung gibt. Denn das ganze Problem bei diesem Zufallsprinzip ist, dass manche Spieler extrem viel Pech, die anderen viel Glück haben. Ihr müsst unseren Standpunkt verstehen, denn man fühlt sich nach einer gewissen Anzahl von Matches auf gut Deutsch gesagt verarscht. Was meinen Freundeskreis und mich betrifft, wir haben sowohl im PvP als auch im PvE nur selten Glück. Es kann auch nicht damit argumentiert werden, dass "die prozentuale Chance bei jedem gleich sei und die Belohnungen so fair vergeben werden". Das würde bedeuten das diejenigen, die selten etwas gutes bekommen, einfach Pech gehabt haben, oder wie darf ich das verstehen? Ich bin mir sicher, dass dieses Problem wohl bei mehr als der Hälfte der Community ein Thema ist. [b]EXOTISCHE ENGRAMME & DREI DER MÜNZEN[/b] Neben dem Lootsystem habt ihr scheinbar auch Schwierigkeiten mit der Vergabe von exotischen Engrammen. Warum es ohne den "Drei der Münzen" Effekt unmöglich ist, ein exotisches Engramm zu bekommen, ist mir schon nicht bewusst. Aber das man dann selbst mit dem Effekt so gut wie nie welche bekommt entzieht sich nun vollkommen meinem Verständnis. Die Chance auf ein Engramm scheint hier komplett zufällig zu sein, denn früher einmal bekam ich bei 20 "Drei der Münzen" mehr als 5 exotische Engramme, und von den letzten 40 Münzen bekam ich lediglich 3 exotische Engramme. Was soll das? Ich kann ja verstehen, dass man als Spiele Arbeit investieren soll, um das Spiel sozusagen am Leben zu erhalten, aber das ist einfach nur lächerlich und unzumutbar. Ich möchte auch ab und zu mal etwas für meine Arbeit bekommen. Vielleicht hilft euch ein [i]Beispiel[/i] zur Veranschaulichung: Ich habe bsiher 3-4 Mal die Primärwaffe "Der Jadehase" bekommen, während mein Freund, der diese auch gerne hätte, sie seit Release noch nie erhalten hat (beide PS4 Spieler). Er wiederrum hat die Primärwaffe "Roter Tod" bekommen, die ich seit Release nie erhalten habe aber gerne hätte. Weder auf Jahr-1 Schaden in der Arena, noch aus einem Engramm. Das Problem bei dieser Sache ist nur, dass die Chance, die Waffe zu erhalten, auf die man hinarbeitet, extrem gering ist. Wie hoch die Chance ist, ein exotisches Engramm zu bekommen, weiß ich nicht. Aber wenn man eines erhält, ist die Chance 16,67%, ein Primärwaffenengramm zu erhalten. Die Chance, aus einem Primärwaffenengramm "Roter Tod" zu bekommen liegt hier bei 12,5%. Also rechnet euch mal aus, wie lange ich arbeiten müsste, um diese Waffe zu bekommen. Da habe ich wirklich keine Lust drauf. [u]Mein Vorschlag:[/u] Ganz einfach. Erhöht die Chance auf ein exotisches Engramm durch "Drei der Münzen". [b]MATCHMAKING[/b] Das Matchmaking ist noch so ein Unding von euch. Ich setze den Fokus mal nur auf PvP. Sehr selten hat man Spiele, da ist die Stärke der Teams wirklich ausgeglichen, sodass der Spielspaß wirklich gegeben ist. In manchen Fällen landet man in einem Team, welches dann mit über 5000 Punkten Vorsprung gewinnt, weil sich in dem generischen Team nur einer mit einem Lichtlevel höher als 290 befindet, während in dem eigenen mehr als die Hälfte über 300 ist und komplette Raid (Heroisch) Ausrüstung besitzt. Meistens aber ist man in dem eben erwähnten Verliererteam. Und das Match ist dann automatisch eine Farce. Auf das Matchmaking in den Strikes gehe ich mal nicht ein, hier hat man ja andere Umstände als Einsatztrupp. [u]Mein Vorschlag:[/u] Orientiert euch an dem Online-Modus von Ubisoft's Watch Dogs. Dort wird von jedem Spieler ein Profil angelegt, sodass dieser nur gegen gleich starke kämpft. Zufällig Leute aus aller Welt in eine Lobby stecken und auf gut Glück zusammenmischen funktioniert da nicht. Oder wie möchtet ihr mir sonst die häufigen Unstimmigkeiten und Gnadenregeln in den Matches erklären? Schließlich sind Levelvorteile ja in den normalen Modi deaktiviert... Ich stelle es mir so vor: Analysiert die Stärke eines Hüters anhand seiner Ausrüstung, Statistiken, Grimoire Punkte bzw. die Spielzeit, seines Verhaltens im Schmelztiegel und in der Vorhut (weniger gewichtet). Daraus kann man ein Profil erstellen und mithilfe eines Punktesystems ermitteln, wie stark ein Hüter wirklich ist. Dann sucht ihr beispielsweise für den Modus Kontrolle 12 Hüter aus, dabei kommt es nicht darauf an, dass alle 12 ähnliche Stärke besitzen. Viel wichtiger ist das Matchmaking; sprich man erstellt 6er Teams, deren Stärke im Durchschnitt dem des gegnerischen Teams gleicht oder zumindest annähernd die Selbe ist. Das ist mein Vorschlag. Ich hoffe, dass ihr mal etwas unternehmt, denn ich kann diese Ungleichheit nicht verstehen. Vor allem mindert dies den Spielspaß enorm. Ich selbst bin in der Spieleentwicklung tätig und kann diese Logik nun gar nicht nachvollziehen. [b]MAP & STRIKE SELEKTION[/b] Die Auswahl der Maps und Strikes hat sich leider in letzter Zeit auch verschlimmert. Ich vermute, dass es über das gleiche Auswahlverfahren erfolgt, nämlich per Zufallsprinzip, welches in dem ganzen Spiel zu stark vertreten ist. In der letzten Zeit war ich fast nur auf den Maps "Ufer der Zeit", "Staubkathedrale" und "Der Drifter". Es gibt 25 Maps, die im Schmelztiegel verfügbar sind. Das bedeuted die Chance, dass eine dieser drei Maps kommt ist eigentlich 12%. Ist das wieder nur Pech? [u]Mein Vorschlag:[/u] Eine einfache Idee die schnell und unkompliziert zu implementieren sein müsste: Erstellt für jeden Hüter eine Schmelztiegel-Map-Liste und fügt dort jede Map einmal ein. Als Map wird nun eine ausgewählt, die noch in der Liste eines jeden Hüters vorhanden ist. Wenn nicht, wird nur der Großteil berücksichtigt. Nach Abschluss eines Matches wird die Map dann entfernt, bis die Liste leer ist und neu gefüllt wird. Währenddessen könntet ihr auch ruhig mal neue Maps erstellen... Bei den Strike Playlists ist es genau das gleiche Problem: Die letzten Male wurden zwei Mal hintereinander "Unsterblicher Geist" ausgewählt. Und sowas kommt sehr oft vor. Genau wie der "Psion-Schinder" Strike, den übrigens auch niemand machen möchte, weil man dort keine exotischen Engramme bekommen kann. Vielleicht aber ja aus genau dem Grund, weil dieser Strike verboten oft vorkommt und dort 3 Ultras sind, die irgendwie nicht als Ultras zählen, genau wie Wolfsläufer oder Panzer. Aber das ist ein anderes Thema. Wie kann dieses Ungleichgewicht zustande kommen? Die Chance, zwei Mal den Selben Strike zu erwischen ist 3,1%. Haben wir wieder nur Pech, oder was geht da vor sich? [u]Mein Vorschlag:[/u] Nehmt die alten Strikes mit dazu (einfach die Schwierigkeit auf Heroisch setzen), bis ihr mal neue hinzufügt. Somit ist die Chance beinahe bei 0% und man hat öfter eine Abwechslung. Davon hängt schließlich auch der Spielspaß ab. Dies sind meine Beschwerden. Ich denke, ich spreche hier im Namen des Großteils der Community. Ich hoffe diese Vorschläge sind eine gelungene Anregung und werden berücksichtigt, da ansonsten der Spielspaß gefährdet ist. Wenn es anderen ähnlich ergeht Unterstüzt bitte die Durchsetzung dieser Vorschläge. Lange mache ich das nicht mehr mit, dann werde ich das Spiel wieder verkaufen und zukünftig zweimal überlegen, ob es sich lohnt ein Spiel dieses Herstellers zu kaufen. Es mag kindisch klingen, aber wenn man so viel Arbeit, Geld und Zeit investiert, möchte man auch etwas zurückbekommen, denn da gibt es wirklich Grenzen. Und wenn Bungie nicht auf die Wünsche und Forderungen ihrer Community eingeht, sind sie selbst Schuld. Das Spiel hat noch so viel Potential, es wäre schade, wenn ihr dieses nicht ausschöpft. Der Schlüssel dazu ist die Community. EpixStorm, Ende und aus.

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  • Kleiner Post nebenbei. Ich finde es schon mal super, dass Bungie jetzt scheinbar doch zu reagieren scheint, allerdings glaube ich eher, dass nur die englischen Posts beachtet werden. Die Pläne mit dem Matchmaking und den Engrammen haben schon mal einiges verbessert. Die Möglichkeit Drei der Münzen im Schmelztiegel einsetzen zu können finde ich ziemlich gut. Das ihr jetzt Spieler mit schlechter Verbindung "filtern" wollt, finde ich auch super. Es scheint bergauf zu gehen, hoffen wir, dass Bungie es hinbekommt trotz des Drucks seitens der Community.

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