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Edited by JULIEN SUD 13: 8/9/2015 7:02:02 PM
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Patch 2.0 - Les changements et news

Des gros changements pour ce patch (maj) 2.0 qui sera actif au moment de la sortie du prochain DLC "Le Roi des Corrompus" le 15 septembre 2015. Re-équilibrage des armes, système de levelling, ...

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  • Edited by JULIEN SUD 13: 8/9/2015 7:09:23 PM
    [b]LES ARMES[/b] Source : http://destiny.jeuxonline.info/actualite/48640/roi-corrompus-toute-nouvelle-experience-destiny-20 Le studio, et ça tombe sous le sens, avait indiqué lors d'une chronique hebdomadaire que l'arsenal serait largement élargi par l'extension. Cette volonté d'apporter du sang neuf dans le jeu est appuyée par l'impossibilité d'améliorer les armes légendaires dont disposent les Gardiens d'aujourd'hui. En d'autres mots, les armes légendaires disponibles avant Le Roi des Corrompus qui peuvent être actuellement emmener à 365 d'attaque, seront remplacées par de nouveaux bijoux bien plus puissants. On peut donc s'interroger sur le nerf à venir de Marteau Noir, seule arme légendaire à subir la refonte des armes comme si c'était une exotique. Puisqu'on parle des armes, sachez qu'une nouvelle faction, représentée par notre cher Armurier à la Tour, fera son apparition avec sa réputation et ses récompenses hebdomadaires propres. [b]Equilibrage des armes[/b] Fusils automatiques : Dégâts de base augmentées, la baisse de dégâts intervient plus près du joueur, stabilité de base légèrement diminuée, et les dégâts contre les ennemis IA sont augmentés de 10%. Fusils à impulsion : les dégâts de base des fusils de cadence de tir moyenne sont réduits de 2,5%, légère réduction de la stabilité de base et augmentation de la capacité de la cartouche. Fusils d’éclaireur : les dégâts de base des fusils de cadence de tir moyenne (à haute) sont légèrement augmentés, augmentation de taille de la cartouche, boost des dégâts de 5% contre les ennemis IA. Revolvers : la baisse de dégâts intervient plus près du joueur, légère diminution dans l’efficacité avec la visée de précision, diminution de la capacité de la cartouche et diminution du zoom. Fusils à pompe : Diminution des dégâts de précision, diminution des dégâts de 10% contre les ennemis IA. Fusils à fusion : diminution de la portée pour les fusils à chargement lent et à impact élevé, diminution dans la vitesse des projectiles, augmentation de l’efficacité pour les fusils à portée faible et diminution de l’efficacité pour les fusils à portée élevée. Fusils de précision : Round Final améliore les dégâts de précision seulement. Lance-roquettes : légère augmentation de la zone d’impact. Ombres et Lumière : augmentation dans la stabilité de base. Le Gouffre Nécrotique : augmentation de la stabilité de base, augmentation de la capacité de la cartouche Dernières Paroles : diminution de la portée et de la stabilité, diminution de la portée en visant avec précision, augmentation de l’efficacité. Chardon : diminution des dégâts de 1/3 de la Marque des Flammes Rapace Noir : Ajout d’une limite dans les capacités Roulette Russe et Balle Chanceuse, augmentation de 2 balles de la cartouche, les dégâts grâce à Balle Chanceuse sont réduits de 3%. Brise-Glace : augmentation du temps de rechargement de 5 à 8 secondes par balle. Finnis Terrae : augmentation de la vitesse de maniement, augmentation de la durée de la capacité Le Maitre (8 secondes), augmentation des dégâts de précision de 20% avec la capacité du Maitre. Marteau Noir : augmentation par trois des boost de régénérescence offerts aux alliés Gjallarhorn: Diminution des dégâts des sous-munitions issues de Chasse en Meute.

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