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#king

originally posted in:+30 Les Reliques
Edited by JULIEN SUD 13: 8/16/2015 1:25:01 PM
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DLC 3 - Le Roi des Corrompus 15-09-15

Trailer : http://youtu.be/jnTYt_lu4CE [b]Scénario :[/b] UN NOUVEL ENNEMI VOUS ATTEND Un voile obscur s'est abattu sur nos mondes. Oryx, le Roi des Corrompus, est bien décidé à assouvir sa vengeance et, pour cela, il a manipulé les Ténèbres elles-mêmes pour lever une armée de soldats corrompus. C'est à vous qu'il revient de pénétrer dans son Cuirassé pour le vaincre avant que lui et son armée ne dévorent notre civilisation et transforment notre système solaire en ruines. VOTRE NOUVELLE AVENTURE Destiny : Le Roi des Corrompus est la prochaine étape de votre grande aventure dans l'univers du jeu de tir à la première personne Destiny. Vous y trouverez une nouvelle histoire principale, des quêtes inédites, de nouveaux endroits et ennemis, des Assauts, des cartes de l'Épreuve, un Raid pour les joueurs les plus téméraires, et plus encore. Pour relever ce défi, les joueurs profiteront de l'ajout de trois doctrines dévastatrices inédites et de nombreuses armes et armures. [b]Détails :[/b] DES CAPACITÉS SURPUISSANTES Pour repousser les Ténèbres et l'armée des Corrompus, les joueurs ont accès à de nouvelles doctrines disposant de Supers spécifiques. Les Arcanistes peuvent déchaîner une tempête électrique, les Chasseurs générer un arc en manipulant la gravité avec l'énergie abyssale, et les Titans invoquer un marteau de feu capable de calciner leurs ennemis à distance ou d'infliger un impact de mêlée dévastateur. UNE TOUTE NOUVELLE CAMPAGNE Un gigantesque Cuirassé de la Ruche est apparu dans les anneaux de Saturne. Oryx, le Roi des Corrompus, est arrivé dans notre système solaire avec son armée corrompue pour se venger des Gardiens qui ont assassiné son fils, Cropta, et pour dévorer nos mondes. Mettez vos nouvelles capacités, armes et armures à contribution pour battre les hordes de Corrompus. Pénétrez dans le Cuirassé d'Oryx et affrontez-le dans son propre domaine. TOUJOURS PLUS D'ACTIVITÉS Partez à l'aventure dans des Assauts proposant des boss redoutables, participez à de nouvelles quêtes permettant d'obtenir de puissantes pièces d'équipement et relevez le défi posé par le nouveau Raid à six joueurs. ORYX, LE ROI DES CORROMPUS Certains érudits racontent que ce sont les « enfants » maudits d'Oryx qui émergèrent les premiers des cendres, après la Chute. Sa progéniture se multiplia lentement mais finit par constituer, dans les recoins obscurs de nos mondes, des armées de la Ruche fidèles à leur roi. Parmi eux se trouvait Cropta, le dieu-chevalier dont les engeances empoisonnèrent notre Lune. Sans les efforts d'Eris Morn et des Gardiens qui répondirent à son appel, Cropta et son armée auraient infecté la Terre. Vous l'avez terrassé et vous avez éteint son âme. Ainsi Oryx, armé de son pouvoir ténébreux dépassant l'entendement, s'apprête à venir le venger. LES CORROMPUS Oryx possède le pouvoir de manipuler son armée de soldats pervertis, connus sous le nom de Corrompus. Ces nouveaux ennemis ont été entièrement consumés par les Ténèbres et sont dévoués corps et âme à leur roi. Désormais, leur unique objectif est notre extermination. LE CUIRASSÉ Tout laisse à craindre que la coque massive et impénétrable du Cuirassé abrite un labyrinthe obscur, dans lequel d'antiques combattants de la Ruche ayant fait serment d'allégeance à Oryx utilisent leurs Temples pour renforcer et protéger leur roi. Vous serez le premier à vous aventurer à l'intérieur, et ainsi, le premier à les affronter. TITAN NOUVELLE DOCTRINE : BRISE-SOLEIL Les Titans Brise-soleil sont des machines de guerre incendiaires, martelant et brisant les rangs ennemis de loin, en faisant pleuvoir un feu purificateur sur leurs positions défensives. ARCANISTE NOUVELLE DOCTRINE : RITE DE L'ORAGE Rite de l'orage permet de manipuler l'énergie cryo-électrique, utilisant une concentration extrême du corps et de l'esprit pour canaliser et manœuvrer la foudre. Les ennemis auront été prévenus : fuyez, ou affrontez la tempête. CHASSEUR NOUVELLE DOCTRINE : RONDE DE NUIT Tous les Chasseurs maîtrisent la Frontière, mais seule la doctrine Ronde de nuit permet de s'en approprier les terres. Enchaînant les ennemis, le Tir de l'ombre pourrait paraître plus clément que le pistolet ou la lame... mais les attaques acharnées qu'il facilite prouveront le contraire. [b]Date de sortie :[/b] 15 septembre 2015 [b]Contenu :[/b] - De nouvelles missions du mode histoire et un ensemble de quêtes secondaires qui en diront plus sur l’histoire de nos batailles pour défendre notre Système Solaire contre Oryx et son armée des Corrompus. - Une nouvelle narration emmenée par des cinématiques mettant en scène un groupe intéressant de personnages. - De nouvelles armes, armures et quêtes secondaires exotiques. - Le Dreadnaught, une toute nouvelle destination, avec ses secrets uniques, ses rituels et trésors à découvrir. - Une nouvelle espèce de combattants ennemis, Les Corrompus, équipés de nouvelles aptitudes et armes. - Un niveau de lumière augmenté, et de nouvelles façons pour vos Gardiens de devenir plus puissants. - L’ajout le plus conséquent à ce jour d’armes, armures et talents nouveaux, uniques et redesignés. - De nouvelles doctrines de Gardiens avec de nouveaux Supers et de nouvelles capacités. - De nouveaux Assauts coopératifs avec de nouvelles batailles de Boss uniques et dynamiques. - Les Assauts redesignés et ré-imaginés – Dust Palace, Undying Mind et Cerberus Vae III – sont désormais envahis par Les Corrompus. - De tous nouveaux modes Epreuve comprenant de nouvelles cartes multijoueur, dont Rift et Mayhem, précédemment dévoilés. - Le Raid à six joueurs le plus important à ce jour. [b]Prix DLC :[/b] 40€ Laissez vos avis et commentaires.

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  • Edited by JULIEN SUD 13: 9/15/2015 11:32:32 AM
    Bon ... 1er avis après 1 heure de jeu ... Les vidéos et les graphismes nous immergent réellement dans l'histoire. Le levelling ... J ai rendu 6 contrats que j'avais gardé : niveau 36. Un ami du clan ayant plus de contrats est directement arrivé niveau 38 (sans avoir fait une seule mission) et après 1 heure de jeu 39 et demi. En gros, ce soir, presque tous les joueurs seront niveau 40 ! Restera à améliorer les armes et armures pour monter au Max son niveau de lumière. Malheureusement ma grande crainte de trop faible contenu et de torcher le dlc se confirme à grand pas ... Je ne peux plus qu'espérer que le raid et le Cuirassé nous occupent un peu plus. A suivre...

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    • Edited by JULIEN SUD 13: 9/2/2015 9:28:10 PM
      Après avoir signalé que le nouveau raid "La Chute du Roi" ne serait pas disponible à la sortie du DLC, une date vient de tomber (vidéo "reveal" du 2 septembre) : 18/09/15

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    • Edited by JULIEN SUD 13: 9/2/2015 9:15:06 PM
      [b]Des changements majeurs à venir pour les activités hebdos.[/b] Bungie change tout pour les activités hebdomadaires. Dans la dernière Weekly update, Bungie détaille les changements à venir dans The Taken King (Le Roi des Corrompus) pour les activités hebdomadaires : [b]La Nuit Noire[/b] Les modificateurs de brûlure incitent les joueurs à faire tourner leurs armes. Les nouvelles armures inciteront aussi les joueurs à s’adapter aux brûlures grâce à des nouveaux atouts offrant des résistances pour les dégâts élémentaires. - Disparition du buff d’expérience, l’objectif est de ne pas “forcer” les joueurs à terminer la Nuit Noire le plus vite possible. En conséquence l’expérience et les gains de réputation ont été ajustés. - La Nuit Noire nécessitera d’être niveau 40 pour y participer. - La mort du groupe ne renvoie plus l’escouade en orbite, Bungie espère que les joueurs joueront de façon plus agressive. - Mourir infligera une pénalité de 30 secondes avant de pouvoir être ressuscité (comme les raids). [b]L’Assaut épique[/b] Il sera remplacé par une playlist héroïque. Cette playlist permettra de gagner des écus légendaires lors des 3 premiers assauts (utilisable par tous les personnages du compte). - Participer à la playlist héroïque nécessitera d’être niveau 40. - Terminer le premier assaut de la playlist héroïque garanti un engramme légendaire pour chaque personnage. - Suppression de la limite des écus obtenables chaque semaine (anciennement 100) mais la limite du “porte-monnaie” demeure (200 max). [b]Les activités PVP hebdomadaires[/b] Une fois que les joueurs auront terminé la suite de quête de Lord Shaxx, ils auront accès aux quêtes PVP de la semaine offertes par Shaxx et le contremaître PVP. Chaque semaine, Lord Shaxx proposera un contrat appelé “The true meaning of Life” (Le véritable sens de la vie). Il sera accessible une fois que les joueurs auront terminé les contrats de la semaine. Terminer ce contrat spécial offrira des récompenses de même niveau que celles des Nuit Noires. [b]Les quête journalières PVP/PVE[/b] Ces activités donneront plus de récompenses et les terminer avec un personnage les validera pour tous les personnages d’un même compte. [b]Les Assauts[/b] Comme vu dans le stream du 26 août, les assauts proposeront quelques variations de gameplay. Les combats de boss favorisent davantage la stratégie avec des combats plus tactiques et des boss avec moins de points de vie. Des armes et des armures seront uniques et exclusives à certains assauts.

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    • Edited by JULIEN SUD 13: 8/30/2015 10:47:26 AM
      La vidéo de mardi dernier révélant le nouvelle assaut du dlc TTK Le Roi des Corrompus : http://youtu.be/vJzXMf6Z7cE

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    • Edited by JULIEN SUD 13: 8/19/2015 8:43:06 PM
      Suite à la diffusion du 1er reveal de TTK, quelques liens pour résumer tout ça : http://www.next-stage.fr/2015/08/destiny-suivez-presentation-bungie-soir-a-20h.html (En français) http://planetdestiny.com/year-2-stream-analysis/ (en anglais mais beaucoup d'images)

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    • Edited by JULIEN SUD 13: 8/17/2015 10:41:00 PM
      [b][u]PVP[/u][/b] En plus des 3 nouveaux modes compétitifs (Zone Control, Mayhem et Rift), The Taken King proposera 8 nouvelles cartes. Gameinformer fait un état des lieux des nouvelles destinations : [b]Bannerfall[/b] Cette destination sera familière pour la plupart des gardiens car c’est une Tour assez similaire à celle que l’on retrouve actuellement dans Destiny. A la différence notable qu’elle est peuplée de gardiens voulant vous faire la peau. Elle se situe de l’autre côté de la Cité et a été abandonnée il y a bien longtemps. On peut encore y voir les bannières de la nouvelle Monarchie ainsi que des vestiges d’une ancienne faction désormais éteinte. Bannerfall est une carte de taille moyenne adaptée au mode Domination et sa symétrie offre un terrain de jeu parfait pour le mode Rift. [b]Frontier[/b] Une autre carte située sur Terre. C’est une ancienne station qui fournissait des ressources aux autres stations de la région, comme celle de la Trouée du Crépuscule. Elles sont d’ailleurs connectées via une ligne de chemin de fer. Frontier est une carte semi-symétrique construite autour d’un complexe ferroviaire, un chemin de fer coupe la carte en deux et traverse un pont constituant un étranglement propice aux combats rapprochés. Les aficionados du sniping ne seront pas en reste car la carte proposera des longues lignes de tir avec un mélange d’espaces ouverts et fermés. On pourra la retrouver dans le mode Rift. [b]Crossroads[/b] Cette structure Vex sur Mars est l’une des deux cartes proposant des téléporteurs. Crossroads est envahie par une végétation qui s’est formée lors de l’arrivée du Voyageur. La structure est un mélange de technologie Vex et de souches géantes procurant des abris efficaces. C’est une excellente carte pour les modes Mayhem grâce aux téléporteurs fournissant un peu de répit et de temps pour recharger les Supers. Les téléporteurs relient la partie principale de la carte à une petite île favorisant les combats à courte portée. [b]Sector 618 (exclusivité Playstation)[/b] Les gardiens maladroits risquent de passer un sale quart d’heure avec les nombreuses plateformes présentes sur cette carte, attendez-vous à devoir jouer du jetpack. Sector 618 propose une structure aérienne avec 2 ponts traversant un gouffre. Cette carte est située à l’intérieur des murs du cosmodrome, elle sera donc familière à ceux qui se souviennent des premières missions de Destiny. Bungie espère que les joueurs profiteront des plateformes et de la structure alambiquée de la carte pour surprendre leurs adversaires. [b]Ghost Ship[/b] Elle constitue la première carte sur le Récif. Ghost Ship est en fait la carcasse d’un vaisseau Déchu ayant subit une attaque de la Ruche. C’est la plus petite carte de The Taken King, elle propose une architecture semi-symétrique. Elle est davantage destinée à des matchs opposant un nombre réduit de gardiens. La faible gravité qui y règne permet de voir des débris ainsi que les cadavres de gardiens flotter dans les airs. [b]Exile[/b] Cette prison située dans l’un des vaisseaux d’Oryx offre des panoramas assez similaires à ceux que l’on trouve sur le Cuirassé de la Ruche. Sa structure composée de corridors et de différents niveaux proposera aussi des combats à courte distance où il faudra savoir gérer la verticalité de la carte. Cette carte est légèrement plus longue et étroite que la plupart des autres, on pourra la retrouver dans les modes Domination et Choc. [b]Memento[/b] Cette carte située dans la zone morte Européenne fut pour la première fois montrée via la carte Cour de la veuve. La partie principale de la carte est en forme de triangle et est emprisonnée entre 2 larges bâtiments envahis par une végétation luxuriante. Au milieu on trouve une vaste cour inclinée vers le bas procurant de quoi s’abriter des feux ennemis. C’est encore une excellente carte pour les matchs Domination et Choc mais sa taille modeste lui permet d’être aussi efficace dans les oppositions d’envergure réduite. [b]Vertigo[/b] Située sur une structure mi-vex mi cabal, Vertigo se perche sur les hauteurs de Mercure et offre une structure symétrique. Cette carte possède un téléporteur à sens unique recrachant les joueurs sur une plateforme de l’autre côté de la carte. Cette plateforme offre des lignes de tir importantes sur les 2 extrémités de la carte et offre des séquences de gameplay intéressantes. Contrôler la salle centrale de Vertigo est alors cruciale car elle fournit un accès rapide à l’ensemble de la carte.

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    • Sans plus attendre la liste des nouveautés à venir : Il y a 8 nouvelles missions de type “histoire” qui composent le premier acte de The Taken King. Ensuite il y aura une multitude de quêtes et de contrats disponibles à partir des NPC de la tour et du Récif. Par exemple la quête “Unsealed Paradox” propose une mission dans le Caveau de Verre concernant un dénommé Praedyth, ça vous dit quelque chose ? :p L’histoire sera bien plus présente cette fois grâce aux NPC, mais également via des informations sur l’univers de Destiny détaillées directement dans le jeu. Par exemple, le Spectre pourra scanner des éléments du décors et nous donner des informations sur l’univers du jeu à la façon du Grimoire. Les anciennes quêtes auront également droit à des nouveautés afin d’incorporer de façon plus naturelle les éléments du 3ème DLC. Par exemple, le Récif sera accessible après avoir rencontré la Reine du Récif. Les nouveaux ennemis, les Corrompus, auront tout un tas de nouvelles habilités : Les Prêtresses de la Ruche auront la possibilité d’invoquer des esclaves. Les Vandales auront des capacités défensives similaires aux bulles des Titans Défenseurs. Les Capitaines auront la possibilité de lancer des boules de ténèbres aveuglantes et des boucliers de feu. Les Chevaliers de la Ruche auront une attaque de zone de feu au corps à corps Les Centurions Cabals auront des armes à tête chercheuses Les Psions auront la possibilité de se dédoubler si ils ne sont pas éliminés rapidement Les Esclaves auront la possibilité de se téléporter sur de courtes distances Il y a 4 nouveaux assauts : Fallen Saber (Sur Terre vous serez opposé à un super collecteur) Shield Brothers (Sur le Cuirassé, vous combattrez 2 leaders Cabals) Sunless Cell (Traquez Darkblade, un rebelle de l’armée d’Oryx) Echo Chamber (Un assaut exclusif Playstation sur Vénus) Ces nouveaux assauts proposeront des mécaniques de raid simplifiées, il ne s’agira plus de tuer simplement des vagues d’ennemis à la chaîne. 3 anciens assauts seront remixés : Palais Délabré, l’Esprit Éternel et Cerberus Vae III. Vos armes de l’an 1 seront très rapidement dépassées par les nouvelles armes du DLC. Vous pourrez valider vos contrats sans retourner auprès des NPC. L’armurier de la tour aura sa propre réputation et ses propres contrats, avec un certain niveau de réputation vous aurez droit à des livraisons quotidiennes d’armes. Une fois par semaine (le mercredi), il sera possible d’acheter une arme légendaire avec des atouts aléatoires contre des Lumens. (d’autres NPC offriront des quêtes, comme le Cryptarque) Beaucoup de ressources seront simplifiées, comme par exemple les câbles de saphir ou les composés hadroniques qui seront réunis en 1 seul matériau appelé “Matériaux d’armure”. Les écus de l’Avant-Garde et de l’Épreuve seront réunis sous une seule monnaie appelée “Écus légendaires” Pas d’extension du coffre prévue pour le moment pour cause de limitation technique (merci PS3/Xbox360). Le studio explore d’autres solutions pour palier à ce problème. Une nouvelle arme exotique s’appelant “Not time to explain” (“Pas le temps d’expliquer”). De nombreux autres exotiques sont prévus comme le Sleeper Simulant , un fusil à fusion lourd (nouveau type d’arme !) tirant des lasers rebondissants. Il sera accessible via une série de quêtes avec des puzzles à résoudre, oui de véritables puzzles ! Des suites de quêtes seront aussi disponibles pour le mode PVP dont Le Jugement d’Osiris. Ces quêtes proposeront des défis à réaliser sur une semaine pour obtenir des récompenses de qualité exotique ou légendaire. Il y aura 8 nouvelles cartes PVP et 3 modes de jeu supplémentaires. Le Cuirassé de la Ruche contiendra plus d’activités que les zones de patrouilles habituelles. Luke Smith cite par exemple des objets “arcaniques” pour invoquer des Ultra Boss. Un nouveau système de progression dans lequel il sera possible de sacrifier une pièce d’équipement appartenant au même emplacement (la description n’est pas vraiment claire, difficile de déterminer de quoi il s’agit). Il y aura des quêtes propres aux sous-classes. Vous ne serez plus obligé de porter un objet de classe spécifique aux factions pour monter leurs réputations (il suffira de sélectionner celle que vous voulez améliorer). Il y aura un nouveau système de sélection d’emblème/revêtement enregistrant tous ceux que vous avez débloqué, mais aussi indiquant ceux qui vous manquent (et qui explique comment les récupérer). Les matchs en Épreuve auront une “mercy rule” qui abrégera un match trop déséquilibré. Les matchs en PVP bénéficieront d’un meilleur système de matchmaking (skills et connexion). Les armes, les armures, les objets de classes et même le spectre auront la possibilité d’être personnalisé avec des atouts. Il sera possible d’équiper différentes emotes. Les statistiques affichées dans les menus donneront des informations plus précises, comme par exemple le délais de récupération de vos supers plutôt qu’un pourcentage. Tous les atouts exclusifs des pièces exotiques seront débloqués d’office.

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    • Edited by JULIEN SUD 13: 8/17/2015 10:20:12 PM
      L’histoire dans Destiny a été critiquée à de nombreuses reprises, et à raison ! Bungie a apparemment pris note des reproches et proposera cette fois une histoire bien plus engageante avec des NPC plus interactifs, humoristiques et vivants. Ainsi, plusieurs scènes cinématiques, en image de synthèse, seront présentes afin de renforcer l’intrigue. C’est vrai qu’on a déjà entendu ce discours plusieurs fois de la part de Bungie, espérons que cette fois, les ajouts narratifs soient conséquents ! Bien que simple, l’histoire se voudra beaucoup plus intelligible et placera le joueur dans une aventure plus épique et moins impersonnelle. Dans ce troisième DLC, Oryx débarque dans le système solaire afin d’assouvir sa vengeance, après que des gardiens aient tué son fils Cropta dans le raid des Ténèbres Souterraines. D’après le magazine, les 8 quêtes de l’histoire proposeront toutes une expérience différente, par exemple l’une des missions se jouera de façon furtive. Rappelons enfin qu’il sera possible de passer les scènes cinématiques (pas trop tôt !). La nouvelle destination de The Taken King est singulièrement différente des autres régions existantes. L’architecture complexe est truffée d’alcôves, de gouffres, de passages secrets et de plateformes qui disparaissent temporairement, il y aura donc pas mal d’endroits nécessitant une bonne gestion du jetpack, de quoi redéfinir la notion d’exploration dans Destiny. On a déjà évoqué une quête dans laquelle il faudra récupérer des morceaux d’armes éparpillés sur le vaisseau pour obtenir le Sleeper Simulant (fusil à fusion lourd). On apprend dans les colonnes du magazine qu’il faudra récolter une cinquantaine de pièces pour reconstituer le fusil, ça donne une petite idée de l’ampleur de la tâche. Bungie a préféré désactiver l’utilisation du passereau dans le Cuirassé, d’après les journalistes cela ne pose pas de problème au vu de la densité des activités dans cette nouvelle destination. Cependant, peut-être qu’il aurait été plus malin de laisser le choix aux joueurs… Une fois que les gardiens auront atteint le niveau 40, de toutes nouvelles quêtes se débloqueront un peu partout, elles constitueront la partie “haut niveau” du jeu. Certaines de ces missions semblent d’ailleurs offrir une bonne dose de challenge par rapport à ce que l’on connaît. Une addition bienvenue qui permettra de tenir plus longtemps les joueurs en haleine. Les ennemis aussi sont, paraît-il, bien plus dangereux et offrent des situations de gameplay plus variées qu’auparavant grâce aux nouvelles capacités des Corrompus. On retrouve évidemment sur le Cuirassé l’armée d’Oryx mais aussi quelques ennemis de la Ruche ainsi que des Cabals. Tout ce joyeux petit monde se fracassant allègrement entre eux. L’équipement et la progression Rappelons rapidement que vos gardiens gagneront désormais des niveaux en réalisant des quêtes ou en tuant des ennemis et que le système de lumière servira à évaluer la puissance de votre gardien. Dans The Taken King, les joueurs garderont le plus haut niveau qu’ils ont atteint au cours du jeu. Si votre niveau maximum est de 34 actuellement, vous serez niveau 34 à la sortie du DLC, peu importe l’équipement que vous porterez. Concernant l’évolution de l’équipement, il sera possible de sacrifier certaines armes ou armures pour améliorer les pièces d’équipement qui vous intéressent (le journaliste ici ne rentre pas dans les détails, j’imagine qu’il parle d’un bonus d’expérience). D’après GI, les premières armes vertes du DLC seront plus puissantes que nos légendaires de raid, il semble que Bungie ne plaisante pas lorsqu’ils évoquent un nouveau départ concernant l’arsenal de Destiny. Le système de loot sera d’ailleurs optimisé pour favoriser une montée rapide en puissance des gardiens et éviter les situations dans lesquelles les joueurs se retrouvent avec 10 fois la même pièce d’équipement. Les statistiques de votre personnage seront désormais clairement affichées. Vos statistiques d’intelligence, de force et de discipline afficheront le délai de récupération de vos talents en secondes et non plus en pourcentage, ce qui au final était assez abstrait. L’un des éléments les plus intéressants est la présence de revêtements pour spectres, il y en aura de plusieurs couleurs mais ce ne seront pas uniquement des bonus cosmétiques, ils procureront également de la lumière ainsi qu’un bonus de statistique. Il sera par exemple possible de choisir un bonus d’intelligence plutôt que de force ou de discipline. Ils offriront aussi de nouveaux atouts permettant, par exemple, de détecter les matériaux de planète à proximité ou bien d’augmenter le gain de Lumens lorsque l’on tue des ennemis. Toujours dans un soucis de soigner son apparence, on pourra choisir d’afficher l’arme de notre choix dans les espaces sociaux, une fonctionnalité absolument pas indispensable mais c’est toujours sympa de se démarquer un peu du look des autres gardiens. L’objectif de Bungie est d’augmenter le niveau de personnalisation de notre personnage et d’offrir plus de flexibilité dans le choix de nos armes et armures, comme par exemple la possibilité d’équiper des emotes différentes dans l’inventaire ou de porter l’armure de classe (fanion, cape…) de son choix tout en conservant notre faction préférée grâce à un système d’allégeance. La Tour On ignore toujours si nous allons avoir une véritable extension du coffre, mais on pourra toujours gagner un peu de place dans nos inventaires grâce aux terminaux qui pourront stocker tous nos revêtements et nos emblèmes. Ils afficheront même ceux qui nous manquent et la façon de les acquérir. Bunshee-44, l’armurier de la Tour, offrira une série de quêtes dans laquelle il faudra tester des prototypes d’armes en condition réelle ! Ce faisant, nous gagnerons de la réputation. Passé un certain rang, il proposera même, une fois par semaine, une arme légendaire avec des atouts générés aléatoirement. Toujours chez les vendeurs, Xûr profitera aussi d’un petit ravalement de façade avec un nouvel objet en vente : le Three of Coins améliorant vos chances de looter un équipement exotique à votre prochain boss. Les assauts Les assauts vont gagner en rejouabilité grâce à l’ajout d’éléments aléatoires comme par exemple de nouveaux boss, ou encore la présence de tourelles ou de caisses de munitions à de nouveaux endroits, un ajout plutôt sympa pour varier un peu l’expérience. D’autant plus que ces assauts proposeront des mécaniques de jeux inspirés de celles des raids, comme par exemple dans l’assaut The Sunless Cell dans lequel il vous sera demandé d’affronter un boss dans l’obscurité ou l’assaut Echo Chambers dans lequel il faudra placer un “Arc Core” à différents endroits de la carte pour activer la vulnérabilité d’un boss. De plus, les assauts seront bien mieux intégrés au scénario de The Taken King avec des références aux missions Histoire. La plupart des boss ont d’ailleurs moins d’HP que d’habitude, mais en contre partie, il faudra prendre en main ces nouvelles mécaniques de jeu. Pour lutter contre les joueurs inactifs dans les assauts, le jeu téléportera les gardiens AFK au milieu de la bagarre, une bonne initiative mais pas certain que cela soit suffisant pour les décourager de venir squatter les parties des honnêtes joueurs xD. Bungie compte aussi sélectionner manuellement les modificateurs des Nuits Noires. Enfin, les playlists des assauts bénéficieront d’un meilleur système de matchmaking et seront réorganisées à travers 3 nouvelles catégories : vangard legacy strike : regroupe les assauts de Destiny et ses 2 DLC vangard ursa : regroupe les assauts en mode héroïque avec des modificateurs aléatoires et offrant des récompenses légendaires vangard marmoset : regroupe les assauts de The Taken King PvP The Taken King offrira entre autres, de nombreux contrats pour l’Epreuve, pour La Bannière de Fer et pour Le Jugement d’Osiris. Il y aura également des contrats hebdomadaires avec des récompenses significatives ainsi que des contrats d’escouade. Raid King’s Fall (La Chute du Roi) est le raid à 6 joueurs du DLC. D’après Bungie, il sera plus vaste que les précédents raids. Conclusion Gameinformer semble très optimiste concernant The Taken King, les ajouts de contenu ont l’air d’être importants avec de nombreuses quêtes et contrats. De plus la structure du jeu sera profondément modifiée pour apporter plus d’accessibilité et de flexibilité aux joueurs. Maintenant, est-ce que toutes ces nouveautés valent leur prix ? Pour les nouveaux joueurs qui découvriront Destiny et ses 3 DLC au prix de 69 euros, clairement. Pour les vétérans ayant déjà retourné le contenu actuel, le tarif de 40 euros peut sembler salé, mais au final The Taken King proposera plus de contenu que les 2 DLC combinés.

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    • Une vidéo vraiment sympa : http://youtu.be/IeHF4T8_GZw

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