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LE LEGGENDE

"Molti guardiani nascono, vivono e lottano. Pochi diventano delle vere LEGGENDE!"

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  • Mission Statement

    Siamo un Clan Ps4. In pochi sanno cosa significa lottare spalla a spalla contro la morte certa, difendendo fino all'ultimo rantolo di vita il proprio compagno. Non arretriamo, non ci lamentiamo, non abbandoniamo mai. NOI SIAMO LEGGENDE ! Per diventare leggende bisogna giocare con noi online dimostrando che il gruppo è più importante del singolo. Il sorriso ed il divertimento, nell'assoluto rispetto dell'EDUCAZIONE, sono le fondamenta del nostro Clan. Il RISPETTO è la base del rapporto, sempre e la competitività non è ben vista. Nessuno viene lasciato indietro, indipendentemente dal livello e dall'abilità. Se cercate divertimento e relax, siete nel posto giusto. Se cercate serietà e capacità ludica, siete nel posto giusto. Se cercate facili sfottò ed arroganza ludica, tornate pure indietro. Noi siamo un gruppo, noi siamo amici ed il nostro mantra è l'aiuto reciproco. NOI SIAMO LEGGENDE !

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originally posted in:LE LEGGENDE
11/21/2014 2:34:13 PM
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Gioco di squadra

Ci sono tanti modi di giocare a destiny e nessuno di essi è sbagliato. Quando ci troviamo a giocare con qualcuno con riflessi fulminei ed armamenti ed armature maxxate possiamo parlare di gioco di squadra ma la realtà è che si gioca da soli con altri due o cinque giocatori nella stessa mappa che fanno lo stesso. E non ce ne accorgiamo, tanto la missione viene finita in ogni caso. Ma quando invece ci troviamo a giocare con compagni di livello inferiori o meno abili nel cavarsela è tutta un altra musica. Perchè l'unico modo per riuscire a divertirsi tutti e di superare indenni le difficoltà è che il più esperto aiuti il meno esperto e che gli copra le spalle. Ecco alcuni consigli incentrati soprattutto sulla Volta di Vetro, dove il gioco di squadra è richiesto al massimo livello. Il primo presupposto del gioco di squadra è sapere lo status dei propri compagni. Sono sotto attacco o sono liberi ? Sono in difficoltà o si stanno grattando la schiena? Se un compagno chiama aiuto nel microfono significa che è già troppo tardi, non abbiamo giocato di squadra. Possiamo recuperare la situazione ma l'errore è già stato fatto. In volta nessuno, e ripeto nessuno, può sapere la situazione degli altri cinque membri della squadra. Come risolvere la questione? Semplice, formando delle coppie. Tre coppie La Coppia ha l'obbligo di guardarsi le spalle a vicenda. La coppia ha inoltre l'obbligo di coordinarsi. Se siamo attaccati da più lati è stupido che entrambi spariamo alla stessa minaccia se non è necessario. Prendiamo ad esempio la fase degli Oracoli. Il lato destro è piuttosto "scoperto" e le fonte della minaccia sono quattro. Le ondate di nemici dalla grotta, le ondate di nemici dalle scale, l'occasionale volume di fuoco dal templare e per finire i cecchini hobgoblin. Prese singolarmente queste minacce non sono tali, sono facilmente affrontabili. Il problema è quando avvengono in contemporanea. Se entrambi i membri delegati a quel lato sparano alla stessa minaccia, è più probabile che il membro meno competitivo ci lasci le penne , creando un effetto domino che può portare al fallimento della missione. Se tizio sta sparando agli hobgoblin è meglio che il mio compagno Caio controlli la grotta e butti velocemente un occhio alle scale. Così si evita che il nemico riesca a sparare ad entrambi mentre siamo ocupati a far fuori i 4 cecchini . Perchè parlo di 4 cecchini visto che il pericolo principale sono solo due? Perchè gli altri due sparano verso il centro e quelli al centro hanno difficoltà a rispondere. Quindi provo ad eliminare anche loro, anche se non sono una minaccia per me, sempre in nome del famoso gioco di squadra. Ok, ho impiegato cinque minuti a scrivere una cosa che in gioco faccio in due-tre secondi. Applicate questo punto di vista su ogni passaggio ed avrete la differenza fra una volta finita in un ora ed una che dura tre-quattro ore o che addirittura falliamo. Estremizzando, concettualmente ha più senso che muoiano due giocatori piuttosto che solamente uno. Se muoiono entrambi i giocatori della coppia, significa che la squadra non ce l'ha fatta. Se muore uno solo significa che non si gioca di squadra.

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