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AIMFUIZION

"WER KEINE AHNUNG HAT FRESSE HALTEN!"

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originally posted in:AIMFUIZION
Edited by PlatinSt3el: 10/16/2014 10:15:17 AM
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Gläserne Kammer ( Vaulth of Glass ) PART I

[b][u]Wichtige Hinweise vor dem Raid-Start:[/u][/b] - Der Einsatztrupp muss aus 6 Spielern bestehen, die mindestens Stufe 26 sind. 6 Spieler auf Stufe 28 beschleunigen den Raid natürlich extrem. - Der Raid ist wesentlich anspruchsvoller, wie alle Strikes und Missionen, daher ist eine Absprache, sowie eine ruhige Kommunikation (und natürlich ein Headset) erforderlich. Am Besten bildet man schon vor dem Beginn des Raids 2er und 3er Teams. - Bei dem Waffenmeister kann man sgt. Munitions-Synthese kaufen. Diese füllt die Munition eurer Waffen sofort wieder auf (Abklingzeit beachten!) und ist für den Raid von wichtiger Bedeutung. - Zeitaufwand: Regulär benötigt man für den Raid etwa 6 Stunden. Unorganisiert kann sich hier die Zeit natürlich verdoppeln (umgekehrt benötigen Profis nur 1 bis 2 Stunden). - Ideal wären Waffen mit Leere-Schaden, um die Gegner-Schilde schneller down zu bekommen - Es gibt eine Reihe von - nennen wir es mal Bugs - die man ausnutzen kann, um sich vor allem die Boss-Kämpfe leichter zu machen. Da ich von sowas nichts halte, wird hier nur der normale, vorgesehene Weg erläutert. [b]Abschnitt 1: Das Öffnen der Kammer[/b] Um den Raid überhaupt richtig starten zu können, gilt es in einer Aufwärmphase die drei vor euch liegenden Säulen solange zu verteidigen, bis sich alle drei gleichzeitig vollständig aufgebaut haben. Natürlich versuchen euch Vex-Gegner daran zu hindern, die an verschiedenen Stellen spawnen. Während ihr die normalen und Hologoblins relativ leicht erledigen könnt, solltet ihr euch vor den "Prätorianern" hüten. Diese haben einen Leere-Schild, halten deutlich mehr aus und erteilen auch ordentlich Schaden. [b][u]Wichtig:[/u][/b] Sobald ein Prätorianer euren Kreis betritt, baut sich die Säule sofort wieder ab und ihr müsst von neu anfangen. Am Besten teilt ihr euch in drei 2er Teams auf. Die Position links (von der Startposition) ist am Schwersten zu halten und sollte daher von den Besten Spielern verteidigt werden. Sobald ein Prätorianer erscheint, sollten sich beide Spieler um diesen kümmern, da die anderen Gegner die Säulen nicht einnehmen können. Tipp: Durch einen Nahkampfangriff auf einen Prätorianer lenkt ihr diesen von der Säule ab. I.d.R. verfolgt er dann euch (was besser ist, als wenn er die Säule erreicht!). Habt ihr diesen ersten Abschnitt geschafft, öffnet sich das große Tor vor euch und ihr könnt die Gläserne Kammer betreten. [quote]Schatzkiste # 1 befindet sich am Ende dieses Höhlenwegs und ist nicht zu übersehen.[/quote] [b]Abschnitt 2: Verteidigen der Konfluxe[/b] [i]Phase 1: 1 Konflux (Mitte)[/i] In der ersten Phase dieses Abschnittes (die noch ziemlich leicht ist) müssen alle 6 Spieler EINEN Konflux vor den angreifenden Vex beschützen. Diese opfern sich an dem Konflux, was einen Moment dauert. Haben sich genug geopfert, habt ihr verloren und müsst von neu anfangen. Hinweis: Dem großen Nexus "Der Templer" könnt ihr (noch) keinen Schaden zufügen. Ignoriert sein "Negationsritual" und weicht seinen Angriffen aus. Tipp: Bildet am Besten schon hier drei 2er Teams und verteilt euch in dem Raum, um alle Seiten effektiv verteidigen zu können. Wichtig ist der neue Gegnertyp "Fanatiker". Dieser Gegner verenden in einer grünlichen Säure, die ihr auf keinen Fall berühren dürft. Ansonsten seid ihr "negiert". Dieser Zustand wird euch durch diesen ganzen Abschnitt begleiten und führt nach wenigen Sekunden unweigerlich zum Tod. Heilen (= "Reinigen") könnt ihr euch, indem ihr das helle Licht in der Mitte des Raumes (unter dem Templer) betretet. [i]Phase 2: 2x Konflux (links & rechts)[/i] In der zweiten Phase müsst ihr euch wieder aufteilen. Wie in der ersten Phase müsst ihr nun zwei Konfluxe verteidigen, die links und rechts (über der Treppe) erscheinen. Die linke Seite ist hierbei schwieriger zu verteidigen. Während der rechte Konflux gut von zwei Spielern verteidigt werden kann, sollte der dritte als eine Art Springer fungieren, der sich auch um die Gegnerwellen kümmert, die von der Mitte kommen und primär dem linken Konflux das Lebens schwer machen, indem sie von Hinten angreifen. [i]Phase 3: 3x Konfluxe (links/mitte/rechts)[/i] In der dritten und letzten Phase gilt es unter den bekannten Bedingungen drei Konfluxe gleichzeitig zu verteidigen. Neu hinzu kommen nun auch Minotauren (Leere-Schild). Bildet drei 2er-Teams, wobei die besten Spieler den linken Konflux verteidigen sollten. Die Mitte sollte die anderen beiden Seiten je nachdem wie diese zurechtkommen natürlich auch verteidigen, da sie am Wenigsten Gegnerkontakt haben. Hinweis: Seid ihr negiert und der Templer führt sein Negationsritual durch, sterbt ihr sofort und habt keine Chance mehr, euch zu reinigen. [b]Abschnitt 3: Orakel + Boss-Kampf[/b] [i]Phase 1: Die Orakel[/i] Zunächst tauchen im ganzen Raum relativ schnell sehr helle Lichter auf (jedes mit einem eigenen Ton). Hier wird euch angezeigt, wo diese Lichter ("Orakel") überall spawnen können. Danach heißt es, diese Lichter, sobald sie erscheinen zu zerstören. Schafft ihr das nicht rechtzeitig oder überseht ihr ein Orakel, wird das ganze Zustand in den Zustand "negiert" versetzt. Das ist schlecht, da das reinigende Licht in dieser Phase gelegentlich verschwindet und somit das ganze Team dem Tod geweiht ist. Idealerweise verteilt ihr euch so in dem Raum, dass ihr alle Spawnpunkte im Blick habt. Gerne vergessen wird hier das Orakel direkt am Anfang (vor dem ersten Konflux) und das Orakel, welches links (von der Startposition aus gesehen) neben dem Boss spawnt. Während ihr euch um die Orakel kümmert, werdet ihr natürlich laufend von den Vex attackiert. Besonders zu achten ist hierbei auf die Hologoblins, die auf den schwebenden Plattformen rund um die Arena spawnen und euch mit ein, zwei gezielten Schüssen ausschalten können. Diese spawnen übrigens nach relativ kurzer Zeit wieder, sollten aber trotzdem bekämpft werden. Habt ihr diesen Abschnitt geschafft, habt ihr eine kurze Pause. In der Mitte erscheint ein Schild, welches aufgenommen werden kann. Erst dann geht es weiter. [i]Phase 2: Der Templer[/i] Der Spieler mit dem Schild hat nun eine besondere Rolle in dem folgenden Kampf: Als Schildträger kann er seine eigenen Waffen nicht mehr verwenden, dafür kann er aber mit RT einen mächtigen Nahkampfangriff ausführen, der die Harpyien normalerweise mit einem Angriff erledigen sollte. Auch gegen Minotauren (normale) ist dieser Angriff sehr effektiv. Zusätzlich läd sich ein spezielles Super des Schildträgers auf. Dieser Schuss (LB & RB gleichzeitig) sollte nur für den Boss verwendet werden. Dieser ist immer von seinem Schutzschild umgeben und nur (!) das Super vom Schildträger kann das Schild für etwa 10 Sekunden ausschalten. Danach teleportiert sich der Templer an eine andere Stelle im Raum, die vorher durch einen roten Kreis gekennzeichnet wird, und stellt sein Schild wieder her. Tipp 1: Das Super vom Schildträger läd sich durch Harpyien-Kills schneller auf. Tipp 2: Stellt sich ein Spieler in den roten Kreis, der anzeigt, wohin der Templer als nächstes spawnt, verzögert sich der Teleport etwas (bis er sich an eine andere Stelle teleportiert) und damit auch die Regeneration vom Schild. Während des Kampfes tauchen auch wieder Orakel auf, die zerstört werden müssen. Schafft ihr dies nicht in dem Getümmel, wird das gesamte Team wieder negiert. Da es kein Licht mehr gibt, kann nur noch der Schildträger eine Reinigung durchführen. Dazu muss LB gedrückt werden. Es baut sich ein Blasenschild auf, dass vor feindlichen Angriffen schützt und den Zustand "Negiert" heilt. Zu beachten ist außerdem, dass das Schild fallengelassen wird, wenn der Schildträger stirbt. Es muss dann sofort (!) wieder aufgenommen werden. Liegt das Schild ("Relikt") länger als 5 Sekunden auf dem Boden, stirbt das gesamte Team und ihr müsst von neu anfangen. Hat der Templer etwa 2/3 seiner Leben verloren, aktiviert er den Wut-Modus. Jetzt spawnen mehr Gegner und es erscheinen wesentlich mehr Orakel. Um den Kampf jetzt noch schnell zu gewinnen, müssen die Orakel ignoriert werden. Am Besten zieht man sich in den Abschnitt zurück, wo das rechte Konflux gewesen ist, ignoriert sämtliche Orakel und attackiert den Templer von dieser Position aus. Da dort alle Spieler zusammen sind, ist eine Absprache mit dem Schildträger erforderlich, der regelmäßig die Negation heilen muss. [quote]Schatzkiste # 2 findet ihr nach dem Bosskampf. Ihr geht links die Treppen hoch, dreht euch um und schaut links an die Wand. Dort ist jetzt ein Eingang, der vorher nicht gewesen ist. Springt dort hinein und ihr findet die zweite Kiste. [/quote]

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