Light n Skill
"On fait des trucs un peu malsain, on mène une vie d'assassin."
originally posted in:Light n Skill
[b]Salut,
Aujourd'hui je vais vous présenter les changements que j'ai pu constater lors de mon raid hard.[/b]
[b]Relique :[/b]
[i]Rien n'a changé si ce n'est la difficulté des mobs qui sont nettement plus puissant que dans le raid normal.
[/i]
[u][b]La strat commune peut très bien être adapté.[/b][/u]
[b]Vaisseaux :[/b]
[i]Les vaisseaux sont beaucoup plus maniaque si on peut dire ça comme ca, plus précisément ils vont beaucoup plus vite
par la vitesse mais aussi par la vitesse de la réapparition et de la disparition de ces derniers.
Il n'y a donc pas de checkpoint donc il faut le faire premier coup sinon on recommence depuis le début.[/i]
[u][b]Il faut être d'avantage vigilant et réactif.[/b]
[/u]
[b]Relais : [/b]
[i]Rien de spécial à part quand vous arrivez à la moitié de l'étape, des chevaliers sanctifier apparaîtront et seront très
lourdement armés. Sinon il n'y a pas de problème particulier.[/i]
[b][u]La strats commune peut très bien être adapté.[/u]
[/b]
[b]Prêtre de guerre :[/b]
[i]Rien de spécial si ce n'est qu'à chaque tour après que le monolithe sois détruit, le prêtre invoque des boules noir similaire
à ce que lance les capitaine déchus corrompus.[/i]
[u][b]Avoir de bon réflexe lors des destructions de monolithe.[/b][/u]
[b]Labyrinthe :[/b]
[i]Rien n'a changé.[/i]
[u][b]Vous entrez dans le labyrinthe vous allez à la première sortie à droite ensuite à gauche puis encore une fois à gauche et ensuite à droite et vous trouverez la sortie[/b][/u]
[b]Golgoroth :[/b]
[i]Une fois le ventre de golgoroth ouvert et la flaque au sol, un des joueurs présent sur la map aura un effet appeler "Lumière instable" ce joueur devra immédiatement se retrouver isoler avant la fin du temps impartie sinon, il tuera les joueurs à proximité.[/i]
[u][b]Être attentif et repérer la lumière instable.[/b][/u]
[b]Zone du coffre exotique :[/b]
[i]Aucun changement[/i]
[b]Prêtresse :[/b]
[i]Aucun changement si ce n'est que une fois que les joueurs auront terminer le premier tour, l'Hymne du Tissage reprend immédiatement se qui laisse les joueurs en difficulté.[/i]
[u][b]Être attentif et rapide[/b][/u]
[b]Oryx :[/b]
[i]Les ennemis ne seront plus à 310 de lumières mais à 320 de lumière, il vous faudra donc minimum des joueurs à 311 de lumière pour favoriser le DPS.
Les ogres ont beaucoup plus de vie et sont beaucoup mieux armé.
Exemple : Vue d'Aigle - 310 dégâts : 7500 / Tête
3500 / Corps
Once de méchanceté - 310 dégâts : 900 / Tête
1900 / x2 / Tête
350 / Corps
750 / x2 / Corps
Je précise que ces résultats ont été prit lorsque j'avais 311 de lumière avec un Arcaniste.
L'image de l'esprit dormant reste l'une des meilleurs arme pour le DPS des ogres.
Une fois les ogres apparu, je vous conseilles la technique suivante :
Vous serez 6 donc 3 sur les plaques, un sur une plaque des prêtresses ( déjà morte ) et, un qui aidera le joueur sur la plaque des prêtresse donc vous serez 2 au milieu - 3 sur les plaques - 1 avec l'effet.
Les 3 sur les plaques vont se mettre à l'extrême opposer des ogres aux niveaux des plaques et devront s'asseoir.
Les 2 aux milieux vont mettre les 4 ogres avec une vie très basse.
Une fois qu'Oryx "trébuche" vous allez tuer vos ogres d'une balle de sniper et aller vite récupéré les lumière altérée.
Le joueur ayant la relique se sera donc mit à la place d'une des prêtresse qui sont morte l'étape précédente.
Dés que les lumières altérées se seront explosée, le joueur ayant la relique ( donc le bouclier ) devra se mettre entre
les 2 plateformes où étaient placé les prêtresses.
A partir de ce moment, vous allez tous DPS Oryx.
Puis, vous allez tous simplement répété cette étape jusqu'à tuer Oryx.[/i]
[u][b]Être très attentif et avoir de très bonne arme plus une grande compétence de combat est requise.[/b][/u]
[b]Merci d'avoir lu ce sujet et j'espère que ça vas vous aidez pour lui faire comprendre que les gardiens sont invincible :D ![/b]
[u][b]Spécial remerciement :[/b][/u]
[i]Xthelast0fgameX[/i]