originally posted in:Raid Confluence Sweden
Skriv gärna ner era funderingar och/eller vad ni har för förväntningar kring Raids.
English
-
En grej jag inte riktigt greppat än är följande: Vi vet att raid progress wipas varje tisdag. Men om man startar en raid med 6 spelare. Spelar 25 % men sen måste nån logga ut för kvällen t.ex. Om man sen fortsätter att spela en annan strike solo eller explore och sedan nästa kväll teamar upp med samma 6 st för raiden. Kommer det bara vara att fortsätta där man slutade? Fattar ni vad jag menar? :)
-
Edited by DennyTwist: 8/8/2014 1:16:02 PMEn del som inte är riktigt nöjda med "no matchmaking" grejen. Men om Raids är vad Bungie utlovar. Dvs. Något vi aldrig sett i ett FPS förut så antar jag att de har lagt ner mycket tanke bakom sina beslut om bland annat no matchmakingen. Då hoppas jag att Bungie håller sig till vad de anser bäst för spelet. Det ska vara (Diablo 3 Inferno difficulty up in this bitch!) svårt! Med matchmaking kommer (Diablo 3 Inferno difficulty up in this bitch!) bli kanske omöjligt med 6 stycken Leroy spelare.
-
Beroende på hur många "Mechanics" som kommer att spela in i diverse moment, så tror jag att svårighetsgraden kommer ligga runt 6-7/10 kanske? Vad tror ni andra? Och så länge man har ett fullt party som är redo att lära sig via "trial & error" kommer det nog inte vara en allt för stor utmaning! Känns bara som att vid varenda MMO/RPG släpp så hypar utvecklarna sönder svårighetsgraden i deras end game content med till exempel som nu inför Destiny, att en top guild? (Undrar vilka det är) failade i 16 timmar i sträck tills dom tillslut gav upp... Dock så hoppas jag på en riktig utmaning :) // Hypno