wat doo?
[spoiler]insert retàrded RP copypaste here[/spoiler]
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[quote]ユーザーの考える融合とは、挑戦するアクティビティに持ち込む装備に十分なパワーを付ける準備作業です。そこに希少性のあるアイテムが大量に必要になると、アクティビティに挑む前に非常にストレスを受けます。 理由2 マスターワークシステムとのバランスを考えた場合、現状の融合システムは必要数量が多すぎます。 マスターワークの最大強化のために必要な強化のコア数は17個、アーマー全種に融合によるパワーを付ける場合アーマー8箇所×2個=16個の強化のコアが必要です。 マスターワークシステムはゲームのやりこみ要素として用意されたシステムですが、それとユーザーが日常的に行う融合による消費量がほぼ同等というのはバランスが崩れています。 理由3 バウンティの増加によって強化のコアの入手方法を増やしても、根本的な解決にならない。ユーザーとしては色々な装備を試してみたいという欲求があります。いろいろな装備を試す時パワー上げが行われます。この融合によって消費される強化のコアの数量は無限です。入手方法が多少増えたとしても、ユーザーが強化のコアが足りないと感じる問題は解決しません。[/quote]