originally posted in:+30 Les Reliques
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Source : http://www.next-stage.fr/2015/04/destiny-guide-de-la-banniere-de-fer.html
La Bannière de Fer est un mode PvP prenant en compte les avantages de niveaux de vos personnages, armures et armes.
Cet événement dure une semaine, il est disponible (normalement) tous les mois et offre des récompenses uniques à ceux qui y participent.
Atteindre le rang maximum de la Bannière de Fer n’est pas difficile, il faut tout de même prendre en compte quelques points importants :
Seules les victoires rapportent des points de réputation.
Les défaites rapportent des médaillons.
Vous pouvez stocker jusqu’à 5 médaillons, après une victoire les médaillons seront directement transformés en réputation.
Les contrats de la Bannière de Fer rapportent de la réputation, Maître Saladin en propose 6 par jour. Ils rapportent 100 de réputation et 133 avec un revêtement, un emblème et un item de classe de la Bannière de Fer :
Revêtement +10%
Emblème +10%
Item de classe (fanion, cape, brassard) +10 %
Ces bonus sont cumulables pour un total de 33% (rep 1,1×1,1×1,1).
Chaque victoire rapporte 50 points de réputation, 66 points avec les 33% de bonus.
Un médaillon rapporte 80% des points d’une victoire soit 40 points de réputation sans boost.
Lors d’une victoire vous gagnez les points du médaillon mais aussi ceux de la victoire.
Votre rang auprès de la Bannière de Fer est remis à zéro quand elle prend fin : à la prochaine Bannière de Fer, vous commencerez avec le rang 0, peu importe votre précédent rang.
Le buff Renfort vous permet de booster votre réputation pendant 12 heures, vous l’activez à l’achat pour 1 particule de lumière.
Plus vous l’activerez tard dans la semaine, plus il sera efficace (il est possible d’en faire plusieurs fois l’achat) :
Jour 1 :10%
Jour 2: 13%
Jour 3 : 25%
Jour 4 : 40%
Jour 5 : 60%
Jour 6 : 100%
Jour 7 : 150%
Il y a 5 rangs pour la Bannière de Fer :
RANG 1 Débloque un emblème de la Bannière de Fer. (nécessite 100 xp)
RANG 2 Débloque un revêtement de la Bannière de Fer. (nécessite 1200 xp)
RANG 3 Débloque une pièce d’armure, un nouvel emblème et une Lumière éthérique . (nécessite 2400 xp)
RANG 4 Débloque une pièce d’armure, une arme et un brassard/fanion/cape. (nécessite 2400 xp)
RANG 5 Débloque un nouveau revêtement, une arme et une Lumière éthérique. (nécessite 2400 xp)
La première chose à faire est donc de récupérer le maximum de contrat auprès de Mr Saladin et acquérir au plus vite le revêtement et l’emblème de la Bannière de Fer, 20% de réputation en plus ça ne se refuse pas.
Au rang 4 vous pourrez acheter l’item de classe pour 10% de réputation supplémentaire.
Vous pouvez également compléter vos contrats de l’Epreuve dans la Bannière de Fer !
A noter que le bonus de réputation de la Nuit Noire ne s’applique pas pour la réputation de la Bannière de Fer.
A titre personnel, j’ai eu besoin de 3/4 petites soirées pour passer rang 5 en jouant principalement en fin de semaine pour le gain de réputation. Je suis très moyen en PVP, n’importe quel gardien peut passer rang 5, c’est plus ou moins long selon vos performances et celles de votre équipe.
Enfin sachez que depuis la sortie du DLC II vos personnages avec un rang moins élevé recevront un boost de réputation significatif. Avec un personnage de rang 5, vos autres gardiens passeront rang 5 en quelques heures seulement.
L’armurier peut reforger les armes de la Bannière de Fer.
Vous devez équiper votre arme pour pouvoir la reforger auprès de l’armurier.
Les améliorations lors de la reforge sont déterminées aléatoirement.
Reforger ses armes remet à zéro toutes les améliorations acquises (attention, reforger une arme détruit l’amélioration acquise via une lumière éthérique).
Reforger une arme coûte 2 particules de Lumière, 3 pièces d’armes et 250 lumens.
Il est possible de looter les armes de la précédente Bannière de Fer ainsi que le vaisseau lors des matchs.
Les armures de la Bannière de Fer offrent des pièces d’armures avec un niveau de lumière de 36 (lumière 36 = niveau 32). Maître Saladin vend à chaque événement 2 paires de pièces d’armure par classe.
Chaque édition de l’événement propose 2 armes parmi celles-ci :
Fureur de Radegast (Lance-roquettes)
Fouet de Timour (Pistolet)
Feu de Péroun (Fusil à fusion)
Trépas de Ghéléon (Fusil d’éclaireur)
Colère de Silimar (Fusil automatique)
Lance d’Efridite (Fusil de précision)
Marteau de Jolder (Mitrailleuse)
Mensonge de Felwinter (Fusil à pompe)
La revanche de Skorri (Fusil à impulsion)
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Edited by Sola: 4/25/2017 10:24:00 AM